کد خبر: ۲۰۴۰۶۰
تاریخ انتشار: ۲۳ بهمن ۱۳۹۶ - ۱۷:۵۰
printنسخه چاپی
sendارسال به دوستان
تعداد بازدید: ۴۵۵

تست سوپر سمپلینگ پلی استیشن ۴ پرو

با نزدیک شدن به عرضه‌ی فیرمور ۵.۵، سونی آپشن جدید سطح سیستمی سوپر سمپلینگ را معرفی کرد. این ویژگی یکی از اتفاقات نا امید کننده برای کاربرانی که گرفتار صفحه نمایش های 1080p بودند را هدف قرار داده: عدم دسترسی به رسولوشن های بالاتر در بعضی از بازی ها.

به گزارش پایگاه خبری تیک (Tik.ir) ؛ به عنوان مثال بازی متال گیر سالید ۵ را با آپگرید جدیدی که برای پلی استیشن ۴ پرو عرضه شد را در نظر بگیرید. اگر شما نمایشگری اولترا اچ دی داشته باشید، می‌توانید به رسولوشن های بالاتر در تصاویر رندر شده دست یابید.

همچنین این اتفاق باید برای کاربران صفحه نمایش های 1080p به واسطه‌ی سوپر سمپلینگ، فرمی قدرتمند از آنتی الیِسینگ (در گرافیک کامپیوتری به تکنیکی گفته می‌شود که با استفاده از آن دندانه‌های مرزی هر شیء گرافیکی روی خطوط خمیده و قطر ها هموارتر شود) مزایای خاصی داشته باشد که می‌تواند نتایج بدون اشکال فوق العاده‌ای را نمایش دهد.

با این حال، متال گیر سالید ۵ و تعداد معدودی از بازی های دیگر، در صورتی که فقط از نمایشگر های 1080p استفاده کنید، از این ویژگی استفاده نمی‌کنند. این اتفاق اصلا ایده‌آل نیست، اما با فیرمور ۵.۵ جدید که در راه است، راه حلی برای این معضل پیدا شده.

آپشن سوپر سمپلینگ جدید ویژگی مطلوبی برای کاربران پرو است که تضمین می‌کند، همه‌ی عناوین با رسولوشن بالا که پیشتر در سطح نمایشگر های اولترا اچ دی قفل می‌شدند، حالا به SSAA در خروجی 1080p پرو تبدیل می‌شود.

این ویژگی برای حل مشکل اساسی کاربران شاکی دستگاه جدید سونی، که چندی است با آن سر و کار دارند ایجاد شده. چرا که بر این عقیده‌اند که به صورت کامل از همه‌ی قدرت دستگاهشان استفاده نمی‌کنند. البته بازی هایی که به خروجی 1080p قفل شوند هم وجود دارد. به این معنی که کاربران نمایشگر‌های 4K هم زیان‌هایی می‌بینند.

با این حال، راه حل پیدا شده است. کسانی که نمایشگر اولترا اچ دی داشته باشند، هر زمانی می‌توانند تنظیمات کنسولشان را به 1080p تغییر دهند تا بتوانند از آن ویژگی های قفل شده بهره‌ مند شوند. برعکس این موضوع برای کاربران نمایشگر های فول اچ دی، بدون سخت افزار های گران قیمت تغییر دهنده‌ی مقیاس تصاویر، مثل لینکر امکان پذیر نیست.

در بدترین شکل قضیه، کاربران پلی استیشن ۴ پرو با نمایشگر های 1080p معامله‌ی بدی نصیبشان می‌شد. برای مثلا Assassin’s Creed: The Ezio Collection را در نظر بگیرید. این عنوان تلفیقی است از AC2، Brotherhood و Revelations که هرکدام با نرخ فریم ثابت 30fps روی نمایشگر های 4K اجرا می‌شوند.

با این حال، اگر پلی استیشن ۴ به نمایشگری 1080p متصل باشد، شمارش پیکسل ها روی فول اچ دی ثابت قفل می‌شود. حدود یک چهارم رسولوشن. خبری از پیشرفت کارایی با اجرا روی رسولوشن های پایین تر نیست. همان ۳۰ فریم بر ثانیه است. یک دانگرید خیلی ساده.

با فعال شدن ویژگی سوپر سمپلینگ در فیرمور ۵.۵، بازی فکر می‌کند شما نمایشگری 4K به کنسول متصل کرده‌اید و باقی ماجرا بر عهده‌ی سیستم است. پایین آوردن مقیاس تصاویر و تولید آنتی الیسینگ های چشم نواز در حین انجام فرایند. پیشرفت کیفیت تصاویر به وضوح قابل مشاهده است.

مرز های دندانه دار اشیاء به خوبی صیقل داده می‌شود. جزئیات بیشتری در بعضی از موارد قابل مشاهده است. این در حالی است که سوسو زدن (flickering) در حرکات کاهش یافته. اتفاقی که به سختی می‌توانیم در تصاویر موجود نشانشان دهیم.

این آپشن جدید انتخاب را به کاربر واگذار می‌کند، که یقینا اتفاق مطلوبی است. برای مثال، بازی The Last Of Us نسخه‌ی ریمتسر شده از شرکت ناتی داگ، با پشتیبانی سوپر سمپلینگ عرضه شد که متعاقبا با آپدیتی جدید که برای کاربران 1080p پلی استیشن پرو بود همراه شد که روی ۶۰ فریم بر ثانیه قفل می‌شد.

نتیجه‌ی مطلوب این است که همه‌ی ماد های یک دستگاه باید برای همه‌ی کاربران در دسترس باشد، بدون توجه به قدرت نمایشگر. و این دقیقا همان چیزی بود که برای The Last Of Us در آخرین پچ اصلی که عرضه شد اتفاق افتاد. با این حال، اگر کاربران پشتیبانی پیشنهاد داده شده توسط فیرمور ۵.۵ زمانی که عملکر SSAA در آن نبود، پایین آوردن کیفیت (Downsampling) سطح سیستمی هم می‌توانست این کار را به خوبی انجام دهد. (ما حتی downsampling‌ داخلی بازی The Last Of Us را با سیستم جدید مقایسه کردیم و نتایج مشابهی داشتیم.)

با این حال، این ویژگی یک قایقرانی ساده نیست و باید با احتیاط مورد استفاده قرار گیرد. چرا که موقعیت های بالقوه‌ی زیادی وجود دارد که ممکن است منجر به نتایج نا مطلوب شود. زمانی که SSAA را بر روی بعضی از عناوین فعال می‌کنیم، کارایی تغییر می‌کند و بر خلاف انتظار بهتر نمی‌شود.

به عنوان مثال بازی The Last Guardian را در نظر بگیرید. این بازی عنوانی است که به صورت اتوماتیک، رسولوشن و فریم ریتش را با خروجی 1080p تنظیم می‌کند. به این معنی که اگر شما از ویژگی سوپر سمپلینگ فیرمور ۵.۵ در این بازی استفاده کنید، تصاویر با کیفیت بهتری دریافت می‌کنید اما این موضوع به قیمت پایین آمدن نرخ فریمتان خواهد بود. و در بدترین شرایط نرخ فریم بازی The Last Guardian می‌تواند تا ۲۰ فریم بر ثانیه کاهش پیدا کند. خیلی ساده، با حق انتخاب، ما 1080p را انتخاب می‌کنیم.

مثال مشابه می‌تواند بازی کال آو دیوتی بلک اپس ۳ باشد، که ویژگی 1080p با عملکر بهبود داده شده محلی برای خروجی فول اچ دی را قفل می‌کند و در کنار آن حالتی با رسولوشن بالاتر دارد که انحصارا مربوط به نمایشگر های 4K است، که مجددا نرخ فریم ثابتی را به ارمغان نمی‌آورد.

استفاده از سوپر سمپلینگ در این نمونه هم تصاویر 4K را با کارایی ضعیف تری در زمینه‌ی نرخ فریم همراه می‌کند که به هیچ عنوان ایده آل نیست. چرا که در بازی مثل کال آو دیوتی، تجربه‌ای روان یکی از اصلی ترین شروط برای تجربه‌ی واقعی این بازی است.

این ویژگی که بتوانیم از SSAA به دلخواه استفاده کنیم به طور کلی حرکت مثبتی است و نکات هشدار دهنده در این رویکرد خیلی زیاد نیستند. یکی از این اشکال‌ های کوچک این است که با فعال کردن سوپر سمپلینگ در بازی ها، سیستم با فرض اینکه نمایشگر مطلوب به کنسول متصل شده است، تکست ها و HUD را هم به همان مقدار کوچک می‌کند. نتیجه‌ی تغییر مقیاس به 1080p در سطح سیستم انجام می‌شود که همراه با تار شدن های جزئی است. چیزی که در HUD های محلی و ارجینال 1080p نمی‌بینیم.

مقایسه‌ی این ویژگی با پیاده سازی های ایکس باکس وان ایکس اجتناب ناپذیر است، و در حالی که ویژگی جدید سوپر سمپلینگ برای کاربران پرو مفید است، اما همچنان حرکتی نسبتا بیهوده تلقی می‌شود. چرا که بالاخره وهله‌ی اول، لینک کردن پیشرفت‌ها و کارایی پرو به نمایشگر فکر به شدت اشتباهی بود.

رویکرد مایکروسافت بسیار ساده و کاراست: سیستم به توسعه دهندگان نمی‌گوید چه نمایشگری به کنسول متصل شده است. این موضوع توسعه دهندگان را مجبور می‌کند که برای همه‌ی حالت ها انتخاب هایی را در آپشن هر بازی قرار دهند، صرف نظر از این که نمایشگر 1080p یا تلویزیون 4K از هر نوعی به کنسول متصل شده است و در ادامه‌ی آن سوپر سمپلینگ 1080p به صورت خودکار در سطح سیستمی کار خود را انجام می‌دهد. این راه اندازی ایده آل است و همان چیزی است که ما از زمان عرضه‌ی پلی استیشن پرو از آن حمایت کردیم.

باید تاکید کنیم که بیشتر بازی ها، از Rise گرفته تا تومب ریدر و هورایزن و مانتسر هانتر، همه و همه برای این که بازی کاملی عرضه کننده مطمئن می‌شوند که همه‌ی حالت‌های بازی برای هر کاربر با هر نوع نمایشگری در دسترس باشد.

ایکس باکس وان ایکس همه‌ی توسعه دهندگان را مجبور به رعایت این استاندارد می‌کند و امیدواریم عناوین پلی استیشن پرو نیز به صورت داخلی در بازی‌ هایشان SSAA داشته باشند. با این حال، نسخه‌ی بتای متال گیر سوروایو بار دیگر حالت‌های خاص با توجه به نمایشگر های خاص را ارائه می‌کند. اگر این موضوع به عنوان نتیجه‌ی نهایی باقی بماند، نشان دهنده‌ی آن است که عملکرد SSAA در فیرمور ۵.۵ ممکن است حرکتی رو به عقب ولی مفید، نه تنها برای بازی های کنونی، بلکه برای عناوین آینده نیز باشد.